giovedì 24 novembre 2011

Superman contro Cassius Clay!



Questo qui sopra è stato uno dei fumetti che ho sempre bramato da bambino (uscì negli anni '70 credo, grazie alla casa editrice Cenisio) e che non ho mai potuto leggere ed ammirarne le tavole, per via della sua reperibilità in tempi odierni a prezzi abbastanza salati.

Bene.
Ora la Planeta DeAgostini me lo ha venduto alla modica cifra di 15 € e 95 grazie, prego. compralo qui! In una nuova edizione cartonata formato giga stampata su carta patinata.

Cosa c'è di bello in questa storia che alberga nel marasma dei crossover a fumetti (storie che vedono protagonisti personaggi che, di norma, non interagiscono insieme perchè appartenenti ad universi narrativi (ma anche no) differenti)?

Innanzitutto troviamo le splendide tavole di Neal Adams, un´autentica leggenda vivente e maestro indiscusso dei fumetti che ci ha regalato capolavori come Deadman, Batman e Lanterna Verde/Freccia Verde, realizzate sulla sceneggiatura di un´altra pietra miliare del mondo dei comics, Dennis O´Neil.

La cosa assurda (soprattutto se pensiamo che è stata concepita a metà degli anni '70) è che, non solo abbiamo un personaggio realmente esisitito (il Black Superman Muhammad Ali) co-protagonista di un comic book, ma lo vediamo GONFIARE DI BOTTE COME FOSSE UNA ZAMPOGNA un famosissimo personaggio del calibro di, uh, SUPERMAN.
No dico. 
La storia, comunque, non è niente di che. Puro intrattenimento sia chiaro.

Rat´Lar, il leader di una razza extraterrestre, è giunto a Metropolis e ha espresso un desiderio molto particolare: vuole che il difensore della Terra affronti il più grande campione della popolazione terrestre in combattimento. Chi risulterà vincitore in questo scontro senza pari, l´Uomo d’Acciaio o Muhammad Ali, uno dei migliori pugili della storia?

La Dc Direct (la divisione ufficiale della Dc Comics dedicata alla produzione del merchandising ufficiale) ha da un pò di mesi messo in vendita una bellissima statua che immortala l'incontro tra i due eroi:

Adrianaaaaaa!!!



 Il mio spirito nerd vorrebbe vederla in vetrina, peccato solo per il prezzo.

250 dollarucci sticazzi.

lunedì 10 ottobre 2011

Professione: Grafico. Tra sogno e realtà.

PREMESSA:
Questo post vuole essere uno spunto di riflessione su un'attività in continuo mutamento ed attualmente soggetta ad una sorta di denigrazione, sia da parte di alcuni "addetti ai lavori" (o presunti tali) sia da chi, con questo mondo, non ha niente a che vedere in maniera diretta e magari ha la convinzione che per svolgere questo dannato lavoro sia soltanto necessario essere in possesso di un patentino ECDL o riuscire ad eliminare gli occhi rossi da una foto con Photopixy.


«Ho svolto un'attività nel settore specifico della grafica editoriale... Attraverso quest'attività di libero professionista... mi sono reso conto che era impossibile che le nuove generazioni si preparassero ad una professione che aveva sempre più settori di intervento in zone che nemmeno si era pensato che potessero esistere... Quello che a noi è costato dieci o quindici anni di lavoro, a voi deve costarne uno o due. Ma solo a condizione che noi riusciamo a dare a voi un metodo, un sistema, un'esperienza così libera, così aperta a nuove conquiste che vi metta assolutamente a vostro agio».

Albe Steiner, "Il mestiere di grafico"


L'estratto qui sopra appartiene al libro "Il mestiere di grafico" di Albe SteinerI temi che Steiner affronta nel libro sono attuali ancora oggi (il libro fu pubblicato nel 1978).
In Italia, tra le altre cose, manca una cultura grafica generale, una preparazione solida per poter accedere con creatività e professionalità a questo mondo.



Ecco quindi alcune domande esistenziali:
Chi è il GRAFICO?
Che cosa fa?
Chi può diventarlo?
E soprattutto, perchè chi c'è dentro fino al collo (nella maggior parte dei casi) non riesce a sentirsi soddisfatto nello svolgere questa professione?
Si creano forse false aspettative attorno a questa sfera lavorativa? E se davvero è così sarà colpa della percezione sbagliata di un mestiere che forse non ha più nulla a che fare con la creatività?

Il grafico non é quel professionista che si immagina. Sempre sul set di spot pubblicitari o in fase di illustrazione. Non è un lavoratore che si diverte tutto il giorno sentendosi sempre gratificato, fortunato di fare un “bel”lavoro. 

È semplicemente un professionista che crede in ciò che fa ed è sostenuto da una passione “incrollabile”, in un mercato sempre più difficile.

Il grafico in realtà assomiglia ad un giocoliere che cerca di mantenere in equilibrio vari elementi, tra cui preventivi di spesa, aspetti psicologici, estetici ma anche funzionali.
Solo quando fonde perfettamente ogni elemento del problema e tutto funziona, solo allora potrà ritenersi soddisfatto del risultato ottenuto (ma anche un po’ affaticato per lo sforzo e desideroso dell’altrui comprensione). Non sono cose di poco conto, non é solo gusto estetico.

Un manifesto ben progettato attirerà maggiormente l’attenzione, sarà letto più facilmente e sarà in grado di raddoppiare il numero di potenziali clienti/ricevitori del messaggio, rispetto ad un manifesto anonimo privo di veste grafica.

Non è magia, ma lavoro di bottega. Non è arte, piuttosto creatività, quella del grafico pubblicitario, raggiunta, di anno in anno, con tanto sforzo e voglia di crescere.



Il Grafico: identikit
Il grafico è un professionista della comunicazione visiva. La sua creatività e la capacità di utilizzare i principali strumenti manuali e informatici, nonché la conoscenza dei materiali, gli permettono di operare nel settore grafico e in quello editoriale per realizzare marchi e loghi, curare l'immagine coordinata (intesa come l'insieme di colori, linee e disegni che identificano univocamente un soggetto e costituita, per esempio, dal logo, dai caratteri tipografici, dal colore, dall'impaginazione e presentazione dei vari documenti e dall'impostazione della comunicazione) realizzare packaging, eseguire progetti editoriali e creare manifesti pubblicitari, insegne e punti promozionali all'interno dei negozi.
Requisiti e competenze del Grafico:
Per prima cosa il grafico deve essere un eccellente comunicatore: per comprendere a fondo le richieste dei clienti e per essere in grado di realizzarle in modo efficace.
Un processo questo mediato da competenze tecniche specifiche come la padronanza dei principali software per il trattamento e la creazione delle immagini e un'approfondita conoscenza delle arti grafiche e visive. Ma non solo. Il grafico deve anche possedere solide nozioni in fatto di materiali e loro specifiche, deve essere in grado di abbozzare un progetto di insieme suddividendolo per fasi in modo da poter intervenire nei diversi stadi di avanzamento lavori e, last but not least, deve possedere molta fantasia e creatività.
La capacità di realizzare schizzi a mano libera e di saper tradurre rapidamente in immagini un'idea o un concetto è poi considerato fondamentale dagli esperti del settore, nonostante l'ormai consolidata egemonia dei programmi di grafica computerizzati.

LE TRE PRINCIPALI CARATTERISTICHE DELLA PERSONALITÀ CHE VENGONO UTILIZZATE NELLO SVOLGIMENTO DELL'ATTIVITÀ LAVORATIVA.
Prima caratteristica della personalità

Artistico

Creativa, emotiva, espressiva, impulsiva, intuitiva, sensibile, originale, è dotata di immaginazione
Seconda caratteristica della personalità

Investigativo

Analitica, curiosa, accurata, precisa, desiderosa di sapere, riflessiva, logica, ha fiducia nelle proprie capacità intellettuali
Terza caratteristica della personalità

Realistico

Diretta, concreta, stabile, pratica, perseverante, semplice, adattabile, privilegia la manualità



LE ATTITUDINI SONO INVECE LE CARATTERISTICHE COGNITIVE, FISICHE, SENSORIALI E PERCETTIVE DELL'INDIVIDUO CHE INCIDONO NELLO SVOLGIMENTO DELLA PROFESSIONE E NELL'ESECUZIONE DEI COMPITI E DELLE ATTIVITÀ LAVORATIVE CONNESSE.




Originalità
Attitudine a produrre idee insolite e argute su questioni o situazioni date o a individuare soluzioni creative per risolvere un problema

Discriminazione dei colori
Attitudine a contrapporre o a rilevare differenze fra colori, comprese sfumature e luminosità

Produzione di idee
Attitudine a presentare un elevato numero di idee su un argomento (è importante il numero di idee, non la qualità

Comprendere comunicazioni in forma orale
Attitudine ad ascoltare e comprendere informazioni ed idee presentate in forma parlata

Visualizzazione
Attitudine ad immaginare come sembrerà qualcosa dopo averla spostata o quando le sue parti verranno spostate o riorganizzate



Percorso di studi: quale il migliore?
Oltre alla passione e alla creatività, come visto prima per diventare un professionista di valore è necessario acquisire specifiche competenze tecniche. Per incominciare, allora, si può frequentare uno dei tanti istituti professionali a indirizzo grafico pubblicitario presenti nelle diverse regioni italiane. In alternativa ci si può orientare verso il liceo artistico o i nuovi indirizzi scolastici che si occupano di arti visive e comunicazione pubblicitaria.
A livello universitario, invece, i vari poli nazionali offrono facoltà di design caratterizzate da orientamenti differenti (comunicazione, design, archittetura...) ed è necessario consultare i siti e i programmi didattici dei singoli atenei per trovare il percorso più affine ai propri interessi. Esistono anche alcune scuole private come per esempio la Scuola Internazionale di Comics e l'Istituto Europeo di Design (IED).
Un'alternativa è rappresentata dai corsi di varia durata indetti da soggetti privati e statali nelle singole regioni e città, oppure ci si può impegnare e dedicare il più vasto lasso di tempo possibile portando avanti studi autodidattici (in questi termini internet, riviste e libri specializzati si rivelano ottimi strumenti).



Primi passi e crescita professionale
Avere una buona preparazione tecnica e ottime conoscenze teoriche è senza ombra di dubbio un valido punto di partenza, ma mai come in questo settore sono fondamentali la pratica e la possibilità di confrontarsi con altri professionisti. Subito dopo le superiori e durante (l'eventuale) successivo percorso di specializzazione è dunque molto importante iniziare a lavorare presso agenzie di pubblicità o divisioni marketing e comunicazione di qualche azienda. All'inizio di solito si parte con uno stage (il più delle volte non retribuito) e poi possono seguire i primi contratti a progetto su questa o quella commessa. Una volta che si è raggiunta una buona preparazione è possibile iniziare un'attività di free lance come libero professionista con partita IVA oppure lavorare come dipendente.
ESEMPI DI PROFESSIONI:
- cartellonista pubblicitario
- creatore di bozzetti per pubblicità
- disegnatore cartellonista
- disegnatore pubblicitario
- grafico creativo
- grafico pubblicitario

- grafico editoriale


Compiti e attività specifiche del Grafico:
- tradurre le richieste del cliente in un progetto grafico
- impaginare testi o immagini
- preparare una proposta iniziale per il cliente (schizzi, bozzetti, ecc.)
- curare i rapporti con i clienti
- elaborare le immagini
- illustrare il lavoro svolto al cliente
- realizzare il prodotto definitivo
- analizzare o individuare le esigenze del cliente
- mandare in stampa i materiali
- organizzare il lavoro o le attività
- ricercare documentazione iconografica (immagini, foto, loghi, ecc.)
- imballare o confezionare il prodotto finito
- organizzare/partecipare a riunioni
- verificare la qualità del lavoro svolto
- apportare modifiche in corso d'opera
- curare i rapporti con i fornitori
- curare lo sviluppo di immagini aziendali
- tenere contatti per posta, per telefono o per e-mail
- curare i rapporti con i mezzi di informazione
- realizzare campagne pubblicitarie
- redigere preventivi o offerte tecniche per il cliente
- studiare e aggiornarsi
- svolgere attività editoriale





continua...

martedì 14 giugno 2011

Giovani Talenti: Aleksandra Marchocka

Aleksandra Marchocka (Varsavia, Polonia - 1985) è una giovane graphic designer polacca specializzata in mezzi di comunicazione interattivi e anche una grandissima illustratrice.
Ha conseguito un Master in Graphic Design, ha realizzato dei disegni per libri e riviste, concept arts e grafiche per T-shirt, acquistabili nel suo carinissimo e-commerce, “Drop Dead Tasty”.



Le sue illustrazioni sono kawaii, ma al tempo stesso inquietanti perché dolcezza e crudeltà sono collegate in un mondo dove bene e male si confondono l’uno nell’altro.




Attualmente l’arte digitale è la sua tecnica preferita ma tutte le illustrazioni partono da tradizionali schizzi su carta. Nelle sue opere cerca di unire l'esperienza in disegno e pittura tradizionale con l’arte digitale.

"Il primo passo nel processo creativo è l’idea che di solito viene improvvisamente, un’inaspettata sensazione o un’immagine nella mia testa", dice. "Cerco di catturarla, facendo uno schizzo a matita su carta. Per me è la parte più importante del processo - è quando chiarisco l’idea e lavoro sulla composizione. La parte finale del processo consiste nel rifinire le linee e i contorni e aggiungere i colori con l’ultilizzo di programmi di grafica digitale come Photoshop."






Ama i contrasti come grazioso e oscuro, bambino e adulto, delicato e brutale. Di solito aggiungono un risvolto divertente alla storia. Grazie a questo le illustrazioni risultano più grottesche e perverse. Con l’aggiunta di elementi imprevisti o inopportuni rappresenta in qualche modo l’assurdo.



Le donne sono il soggetto preferito da disegnare; per lei rappresentano tutto ciò che è misterioso, divino e bello. Sono combattute tra potentissimi contrasti, come fragile e forte, sottomesso e dominante, amorevoli e crudeli.
I cavalli e i conigli invece sono alcuni dei suoi animali preferiti. Considerati entrambi belli e ultraterreni,come se appartenessero al mondo delle fiabe; pensare che ci sia qualcosa di strano e pazzo sopito in loro, dietro ai loro occhi dolci, li rende i soggetti
prediletti per le sue opere.




In futuro le piacerebbe collaborare con altri artisti (non solo illustratori, ma anche fotografi, scultori, ecc) e creare cose nuove insieme. Vorrebbe imparare a fare tatuaggi. Ne ha disegnati molti su carta e ora vuole farli sulla pelle.

Che dire, un'ottima illustratrice
I contrasti che sviluppa con le tonalità di grigio e i colori pastello riescono a creare l'atmosfera giusta per i soggetti che le vengono fuori.

E poi la morfologia fluida e dinamica delle ragazze e degli animaletti la trovo irresistibile.




mercoledì 27 aprile 2011

Puoi solo dire AH!


Adam Hughes è più comunemente noto per le sue rappresentazioni di donne, supereroine, donzelle in pericolo, dalle forme più o meno prorompenti. 


Supergirl, 1986. Evoluzione di uno stile


Adam ha cominciato a lavorare nei fumetti, all'età di 19 anni, nel 1985. Nel 1988 ha messo il suo talento a disposizione di un fumetto chiamato MAZE AGENCY, testata che lo consacra nel comicdom americano. Nel 1989 Adam ha iniziato a lavorare sul suo primo titolo "mainstream": Justice League della DC Comics. Ha lavorato alla serie per quasi 2 anni, realizzando le copertine e le storie fino al 1990, per passare poi solo alle cover.
Otto anni più tardi Adam ha iniziato quello che molti considerano il suo lavoro più riuscito: 4 anni di copertine per la serie Wonder Woman, sempre della DC. Il suo tratto potente ed elegante ha abbellito le cover della "donna meraviglia" infondendole un carattere, una bellezza, una sensualità ed una forza adatte a proiettarla nel nuovo millennio.



Prima di Wonder Woman, Adam ha avuto un breve periodo su GHOST, una serie Dark Horse, che molti ritengono un punto degno di nota nella sua carriera. E 'qui che si vede Adam sempre più influenzato dall' Art Nouveau, in particolare da Alfons Mucha, ed il suo tentativo di creare un "Film Noir" attraverso il genere a fumetti.




Questo è stato anche il periodo in cui Adam ha lavorato su GEN-13, eroi della Wildstorm che gli hanno dato l'opportunità di curare una propria run su una serie a fumetti. Da allora Adam ha lavorato su una serie di progetti, per vari editori, tra cui Top Cow (Tomb Raider,) Mike Oeming (Hammer of the Gods), Black Bull Entertainment (Gatecrasher), Mark Wheatley (Frankenstein Mobster), solo per citarne alcuni. 




Oggi Adam è meglio conosciuto come artista copertinista. Realizza dalle matite alle chine ai colori, utilizzando sia mezzi tradizionali e digitali. La sua arte può essere ammirata su un vasto stupefacente assortimento di copertine di comics, così come in molti altri supporti al di fuori del settore dei fumetti.


Altri suoi lavori memorabili si possono ammirare sulle cover di Catwoman (2005) e Power Girl 
(2006)










 



Un ultimissimo suo progetto, la variant cover per Action Comics 900:


Just say... AH!

Supergirl 2006. Evoluzione di uno stile


Official Adam Hughes website: